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攻略ボス一覧 中ボス ウーク(あのボス猿) ダンゴロス(ゴロン鉱山内の、武装ゴロン族) デグトード(湖底の神殿内の巨大カエル) ゴベラの剣&ベリアント(砂漠の処刑場内の剣と幽霊) ハンマーナック(雪山の廃墟内のチェーンハンマーを投げてくる奴) タートナック(時の神殿内の剣士) ガーナイル(天空都市内のトカゲ戦士) ファントムザント(影の宮殿内のザントの残像っぽい版) ボス 覚醒寄生種 ババラント 覚醒火炎獣 マグドフレイモス 覚醒多触類 オクタイール 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント 覚醒大氷塊 フリザーニャ 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 僣王 ザント ガノンドロフ(ラスボス) ガノン憑依ゼルダ 魔獣 ガノン 騎馬戦 大魔王 ガノンドロフ
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攻略チャート 攻略チャート 注意 凡例 グウェンドリン編バッグ/硬貨情報 (G) ホームポイントSHOP情報 (G) コルネリウス編バッグ/硬貨情報 (C) ホームポイントSHOP情報 (C) 稼ぎ情報 (C)中盤の金稼ぎ メルセデス編バッグ/硬貨情報 (M) ホームポイントSHOP情報 (M) 稼ぎ情報 (M)メルセデス中盤のHP稼ぎ メルセデス終盤おすすめ料理 オズワルド編バッグ/硬貨情報 (O) ホームポイントSHOP情報 (O) ベルベット編バッグ/硬貨情報 (V) ホームポイントSHOP情報 (V) 終焉攻略6つ目の獣 ダーコーヴァ 冥府の王 ガロン 灼熱の化身 オニキス 結晶炉 コルドロン 最後の竜 レヴァンタン アーカイブ埋めについて 注意 キャラごとのラスボス(終章ステージボス)を倒す前に終焉に向けての準備をすることをお勧めします。 終焉は「ドラマパート+終焉のラスボスとの対決」しかないため、SHOPに行ったりということが一切できません。 一度キャラごとの終章をクリアしてしまうと、次にそのキャラクターの本を選んでゲームを開始した時、 必ず序章からのスタートとなるので、6冊目(終焉の本)の攻略準備(プーカキッチン・決戦に向けてのアイテム集め)が 非常に面倒になります。 (ただ、その場合でも終章まできっちりもう一周する必要はなく、アイテムなどの必要準備が整ったと思ったら そこでセーブして屋根裏に戻って6冊目を読めば、揃えたアイテムを持った状態で終焉をプレイすることができます) 準備の具体的な内容はFAQの「終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない」も参考にしてみてください。 凡例 exp 1フォゾンあたりのexpの数値 オニ:オニオンヌ カロ:カロッチオ トリ:トリカブ ター:ターニー ハバ:ハバニール ◎:頻繁に出る ○:そのマップを一通り回る間に何個か手に入る △:そのマップを一通り回る間に1個くらいは手に入るかも -:見た事ない (システム的には出るらしいが確率低し) ×:絶対出ない なお、推奨Lvはあくまでも一つの目安です。 グウェンドリン編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 吹き荒れる嵐の戦場 10 × × × × × HP:- / Psy:- map 1 吹き荒れる嵐の戦場 10 × × × × × クリア後戻れません HP:5 / Psy:10 map 2 イルリットの深い森 20 ◎ ○ △ △ △ クリア後のmapでジャグル HP:10 / Psy:15 map 3 ウィンターホルンの尾根 30 △ × × ◎ × HP:15 / Psy:20 map 4 魔王の都市ネビュラポリス 40 ○ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:18 / Psy:28 map 5 ボルケネルン溶岩洞窟 50 △ △ × × ◎ タマゴ HP:23 / Psy:30 map 6 妖精の森リングフォールド 60 ◎ ◎ △ △ - プーカキッチンへのワープあり HP:30 / Psy:35 map 終章 死の国エンデルフィア 70 ○ × ◎ × × HP:32 / Psy:40 map バッグ/硬貨情報 (G) 3章1幕からポシェットと小さなカバン 4章1幕からカバン 4章3幕から大きなカバン登場 5章1幕からプーカキッチン&カフェ 6章、妖精の森リングフォールドの難易度★5のステージと南側の中ボスステージでSランクだと記念硬貨、北側のボスステージは記念硬貨固定 ホームポイントSHOP情報 (G) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 10G マグルの種 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G ナップルの種 15G 早歩きのベルト 5G チーズ 7G ホットクロスパン 5G チーズ 7G 引き寄せの指輪 5G アンチドート 5G チーズ 7G ミルク 10G 土星の腕輪 10G 防御の指輪 10G マテリアル 5G マテリアル 5G 星の首飾り 10G 魔力石 15G ウォーマー 6G ポシェット 10G 幸運の石 15G ポシェット 10G 小さなカバン 30G 精霊石 15G 小さなカバン 30G カバン 50G 解毒のペンダント 100G 耐冷のペンダント 100G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 第五章 __ 第六章 __ 終章 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G ナップルの種 15G マグルの種 10G マグルの種 10G タマゴ 15G マテリアル 10G ナップルの種 15G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G クーラー 11G マテリアル 10G マテリアル 10G チーズ 7G ポシェット 10G ポシェット 10G シャイン 11G ミルク 10G 小さなカバン 30G 小さなカバン 30G カバン 50G チョコの身 15G カバン 50G カバン 50G 大きなカバン 75G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 木星の腕輪 80G エビ 10G 逆境の指輪 50G 聖なる水晶 30G 吸血の指輪 100G 耐火のペンダント 100G 聖なる水晶 30G コルネリウス編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 死の国エンデルフィア 10 × × ◎ × × HP:- / Psy:- map 1 死の国エンデルフィア 10 △ × ◎ × × 3章クリアまで戻れませんクリア後のmapでジャグル HP:5 / Psy:10 map 2 魔王の都市ネビュラポリス 20 - ◎ △ - △ クリア後戻れません HP:10 / Psy:14 map 3 イルリットの深い森 30 ◎ ○ △ - - HP:15 / Psy:18 map 4 ウィンターホルンの尾根 40 ○ × × ◎ × HP:18 / Psy:22 map 5 吹き荒れる嵐の戦場 50 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:25 / Psy:28 map 6 ボルケネルン溶岩洞窟 60 △ × × × ◎ タマゴ、記念硬貨 HP:28 / Psy:34 map 終章 タイタニア裏通り 70 △ - ○ ◎ ◎ HP:32 / Psy:38 map バッグ/硬貨情報 (C) 2章1幕からポシェット、小さなカバン 2章右上の中ボスステージで、Sランクだと記念硬貨 4章1幕からカバン 4章3幕のウィンターホルンのSHOPから大きなカバン 5章1幕からプーカキッチン&カフェ 5章大ボス直前の中ボスステージで、ランクSだと記念硬貨 6章、ボルケネルン溶岩洞窟、スタート後のSHOPの次に入るステージでSランクだと記念硬貨大ボス直前のステージでSランクだと記念硬貨右側の中ボスステージは記念硬貨固定だが、フリーラウンドになると固定の記念硬貨はなくなる 終章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨中ボスステージは二つともSランクで記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (C) 第一章 __ 第二章 __ 第三章1 __ 第三章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 8G マグルの種 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G ホットクロスパン 5G マテリアル 5G チーズ 7G ホットクロスパン 7G チーズ 7G アンチドート 6G マテリアル 5G チーズ 5G マテリアル 5G シャイン 6G ポシェット 10G マテリアル 7G 早歩きのベルト 5G 早歩きのベルト 5G 小さなカバン 30G アンチドート 10G 引き寄せの指輪 5G 引き寄せの指輪 5G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G 魔力石 15G 魔力石 15G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G 幸運の石 15G 幸運の石 15G 快食の指輪 10G 解毒のペンダント 100G 精霊石 15G 精霊石 15G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 第四章1 __ 第四章2 __ 第五章 __ 第六章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 8G ナップルの種 15G バロメッツの種 15G バロメッツの種 15G グレイプの種 10G ミルク 5G タマゴ 15G タマゴ 15G ホットクロスパン 7G マテリアル 10G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G チーズ 5G ウォーマー 11G チーズ 7G チーズ 7G マテリアル 7G ポシェット 10G ミルク 10G ミルク 10G アンチドート 10G 小さなカバン 25G チョコの実 15G チョコの実 15G ポシェット 10G カバン 50G 魚の切り身 10G 魚の切り身 10G 小さなカバン 30G 耐冷のペンダント 100G エビ 10G エビ 10G 解毒のペンダント 100G 耐火のペンダント 100G マテリアル 10G マテリアル 10G 聖なる水晶 30G 大きなカバン 75G 耐火のペンダント 100G 終章1 __ 終章2 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G マグルの種 10G マグルの種 10G タマゴ 15G ナップルの種 15G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G チョコの実 13G ルーワードの種 25G チーズ 7G マテリアル 10G マテリアル 10G ミルク 10G カバン 50G ナパーム 15G チョコの身 15G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 魚の切り身 10G 火星の腕輪 50G 吸血の指輪 100G エビ 10G 木星の指輪 80G 魔よけ 30G 太陽の首飾り 60G 聖なる水晶 30G 稼ぎ情報 (C) 中盤の金稼ぎ 4章からまた入れるようになるエンデルフィアの1ステージ目はS評価でタイタン金貨1、ラグナ銀貨5が手に入る 敵も2体しか出てこないので出たり入ったりで容易に稼げる。 大きいカバン購入の際などに役立つと思われる。 メルセデス編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 妖精の森リングフォールド 10 ◎ ◎ × × × HP:- / Psy:- map 1 イルリットの深い森 10 ◎ ○ △ - - クイックグロワーが拾える HP:8 / Psy:10 map 2 妖精の森リングフォールド 20 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:14 / Psy:16 map 3 ウィンターホルンの尾根 30 ○ × × ◎ × タマゴ HP:20 / Psy:20 map 4 タイタニア裏通り 40 △ △ ○ ◎ ◎ タマゴ、記念硬貨 HP:25 / Psy:28 map 5 死の国エンデルフィア 50 ○ × ◎ × × タマゴ HP:30 / Psy:35 map 6 ボルケネルン溶岩洞窟 60 △ × × × ◎ HP:35 / Psy:38 map 終章 吹き荒れる嵐の戦場 70 ◎ ◎ △ - - プーカキッチン入り口あり、記念硬貨 HP:40 / Psy:45 map バッグ/硬貨情報 (M) 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章1幕からプーカキッチン&カフェ 3章1幕からカバン 4章1幕から大きなカバン 4章、タイタニア裏通り、スタート直後でない方の中ボスステージは記念硬貨固定だが、フリーラウンドになると固定の記念硬貨はなくなるその代わりフリーラウンドはタマゴが固定のステージでSランクだと記念硬貨 終章、吹き荒れる嵐の戦場、右側の中ボスステージ(バーサーカー×2)は記念硬貨固定、左側の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (M) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章1 __ 第四章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G ナップルの種 15G マルベリーの種 5G マグルの種 8G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G ミルク 5G ナップルの種 15G グレイプの種 10G チーズ 7G チーズ 7G マテリアル 10G マテリアル 10G ホットクロスパン 7G アンチドート 6G マテリアル 5G ウォーマー 11G ナパーム 15G チーズ 5G 防御の指輪 10G ポシェット 10G ポシェット 10G ポシェット 10G マテリアル 7G 幸運の石 15G 小さなカバン 30G 小さなカバン 25G 小さなカバン 25G アンチドート 10G 精霊石 15G 土星の腕輪 10G カバン 50G カバン 45G ポシェット 10G 解毒のペンダント 100G 星の首飾り 10G 耐冷のペンダント 100G 大きなカバン 75G 小さなカバン 30G 快食の指輪 10G 耐火のペンダント 100G 魔よけ 30G 解毒のペンダント 100G 防御の指輪 10G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 第五章 __ 第六章 __ 終章 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マグルの種 10G マルベリーの種 5G バロメッツの種 15G マグルの種 10G ナップルの種 15G マグルの種 10G タマゴ 15G ナップルの種 15G マテリアル 10G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G マテリアル 10G クーラー 11G ルーワートの種 25G チーズ 7G シャイン 11G ポシェット 10G マテリアル 10G ミルク 10G 小さなカバン 25G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G チョコの身 15G カバン 45G カバン 50G 木星の指輪 80G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 大きなカバン 75G 太陽の首飾り 60G エビ 10G 逆境の指輪 50G 逆境の指輪 50G 吸血の指輪 100G 解毒のペンダント 100G 耐火のペンダント 100G 聖なる水晶 30G 稼ぎ情報 (M) メルセデス中盤のHP稼ぎ 3章のウィンターホルンに行けるのが条件 元手要らず ウィンターホルン入ってすぐのステージをSでクリアして、ナップルの種とグレイプの種を入手。 これを何回かくり返して貯める。(4回で合わせて8個がよい) イルリットでクイックグロワーを入手し、集めた種をすべて植えてから使用、ごっそり収穫して食べる。 地下都市でミルクが買えるので、ヨーグルトを作っておけばさらに効率アップ! (ナップル一個あたり970近くアップ) LV20近くまではすぐに上がるはず。 メルセデス終盤おすすめ料理 No.23ヨーグルトとマルベリーのムース EXP.3,300 HP+24 レシピはNo.22ヨーグルトのムースを食べていると入手。 No.22はコルネリウス4-3で入手。 材料を集めやすいのが特徴。 ヨーグルト→マテリアル用意しておけば地下都市の入り口でミルク買ってすぐ作れる。 マルベリー→森等で作っておく。 卵→尾根でドロップがあるので集めておく。 アリエル硬貨 4回食べられる数を貯めてから行けばそれだけで100近いHPアップ! ただし、レベルも上げないと防御力が上がらないので注意。 オズワルド編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 ウィンターホルンの尾根 10 × × × ◎ × HP:- / Psy:- map 1 魔王の都市ネビュラポリス 10 ◎ ◎ ○ △ △ クリア後戻れません HP:5 / Psy:10 map 2 吹き荒れる嵐の戦場 20 ◎ ◎ ○ △ △ クリア後戻れません HP:10 / Psy:15 map 3 イルリットの深い森 30 ◎ ○ ○ - △ タマゴ、5章まで戻れません HP:15 / Psy:18 map 4 死の国エンデルフィア 40 ○ × ◎ × × クリア後戻れません HP:18 / Psy:23 map 5 ウィンターホルンの尾根 50 ○ × × ◎ × プーカキッチン入り口あり HP:25 / Psy:28 map 6 タイタニア裏通り 60 ○ △ ○ ◎ ◎ 記念硬貨 HP:30 / Psy:34 map 終章 ボルケネルン溶岩洞窟 70 △ × × × ◎ HP:35 / Psy:40 map バッグ/硬貨情報 (O) 1章からプーカキッチン&カフェ、ただし4章はプーカキッチン&カフェに行けない 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章3幕のイルリットの深い森のSHOPからカバン 4章1幕から大きなカバン 5章、ウィンターホルン、上の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 6章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨上の中ボスステージは記念硬貨固定、下の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 ホームポイントSHOP情報 (O) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 __ 第五章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マルベリーの種 5G マグルの種 8G マルベリーの種 5G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G グレイプの種 10G マグルの種 10G ミルク 5G 早歩きのベルト 5G チーズ 7G ホットクロスパン 7G ナップルの種 15G マテリアル 10G 引き寄せの指輪 5G マテリアル 5G チーズ 5G マテリアル 10G ウォーマー 11G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G マテリアル 7G シャイン 11G ポシェット 10G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G アンチドート 10G 小さなカバン 25G 小さなカバン 25G 土星の腕輪 10G ポシェット 10G カバン 45G カバン 50G 星の首飾り 10G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G 耐冷のペンダント 100G 快食の指輪 10G 解毒のペンダント 100G 逆境の指輪 50G 耐火のペンダント 100G 防御の指輪 10G 解毒のペンダント 100 聖なる水晶 30G 第六章 __ 終章1 __ 終章2 __ 終章3 __ プーカの地下街 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G ルーワートの種 25G マグルの種 10G ナップルの種 13G バロメッツの種 15G マグルの種 10G 早歩きのベルト 5G ナップルの種 15G マテリアル 8G タマゴ 15G ナップルの種 15G 引き寄せの指輪 5G マテリアル 10G 小さなカバン 25G ホットクロスパン 5G ルーワートの種 25G 魔力石 15G クーラー 11G カバン 45G チーズ 7G マテリアル 10G 幸運の石 15G ポシェット 10G 大きなカバン 70G ミルク 10G ナパーム 15G 精霊石 15G 小さなカバン 30G 木星の腕輪 80G チョコの身 15G 大きなカバン 75G 快食の指輪 10G カバン 50G 太陽の首飾り 60G 魚の切り身 10G 吸血の指輪 100G 防御の指輪 10G 大きなカバン 75G 耐冷のペンダント 90G エビ 10G 魔よけ 30G 吸血の指輪 100G 逆境の指輪 50G 逆境の指輪 45G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 耐火のペンダント 100G 解毒のペンダント 90G ベルベット編 章 場所 exp オニ カロ トリ ター ハバ 備考 推奨Lv map 序章 イルリットの深い森 10 ◎ × × × × HP:- / Psy:- map 1 死の国エンデルフィア 10 ○ × ◎ × × HP:10 / Psy:12 map 2 妖精の森リングフォールド 20 ○ ◎ △ - - 卵もあり お薦め HP:15 / Psy:15 map 3 吹き荒れる嵐の戦場 30 ◎ ◎ ○ - - クリア後戻れません HP:20 / Psy:20 map 4 ウィンターホルンの尾根 40 ○ × × ◎ × HP:22 / Psy:25 map 5 イルリットの深い森 50 ◎ ○ - - - クリアするまで他のマップへは行けません HP:25 / Psy:30 map 6 タイタニア裏通り 60 △ - ○ ◎ ◎ 記念硬貨 HP:32 / Psy:35 map 終章 魔王の都市ネビュラポリス 70 △ ◎ ○ - - 記念硬貨 HP:45 / Psy:45 map バッグ/硬貨情報 (V) 1章からプーカキッチン&カフェ、ただし5章はプーカキッチン&カフェに行けない 2章1幕からポシェット、小さなカバン 3章ダンジョン内SHOPにカバンと大きなカバン 4章、ウィンターホルン、大ボス直前の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 5章、イルリットの森、左側の中ボスステージでSランクだと記念硬貨 6章、タイタニア裏通り、難易度★5のステージでSランクだと記念硬貨上の中ボスボスステージは記念硬貨固定、下の中ボスステージはSランクだと記念硬貨 終章、魔王の都市ネビュラポリス、大ボス直前のステージと二つの中ボスステージはすべてSランクだと記念硬貨他にもう一つ記念硬貨が固定のステージあり 終章はホームポイントではマテリアルを購入できないが、現段階でフリーステージになっている妖精の森リングフォールドの商人が5Gで売っている。節約したいなら◎ ホームポイントSHOP情報 (V) 第一章 __ 第二章 __ 第三章 __ 第四章 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マルベリーの種 5G マグルの種 10G グレイプの種 10G ナップルの種 15G ホットクロスパン 5G ホットクロスパン 5G チーズ 7G ミルク 10G 魚の切り身 8G チーズ 7G ミルク 10G チョコの実 15G エビ 8G 魚の切り身 8G 魚の切り身 10G 魚の切り身 8G マテリアル 10G エビ 8G エビ 8G エビ 8G 早歩きのベルト 5G マテリアル 10G マテリアル 10G 小さなカバン 30G 引き寄せの指輪 5G ポシェット 10G ポシェット 10G カバン 50G 土星の腕輪 10G 小さなカバン 30G 小さなカバン 30G 大きなカバン 75G 星の首飾り 10G 快食の指輪 10G 金星の腕輪 25G 耐冷のペンダント 100G 防御の指輪 10G 月の首飾り 30G 耐火のペンダント 100G 第五章 __ 第六章 __ 終章1 __ 終章2 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 マグルの種 10G ルーワートの種 25G ルーワートの種 25G バロメッツの種 15G ナップルの種 15G チョコの実 15G 早歩きのベルト 5G タマゴ 15G マテリアル 10G 魚の切り身 8G 引き寄せの指輪 5G ホットクロスパン 5G アンチドート 11G エビ 8G 魔力石 15G チーズ 7G ポシェット 10G マテリアル 10G 幸運の石 15G ミルク 10G 小さなカバン 30G ナパーム 15G 精霊石 15G チョコの身 15G カバン 50G 大きなカバン 75G 快食の指輪 10G 魚の切り身 10G 大きなカバン 75G 吸血の指輪 100G 防御の指輪 10G エビ 10G 逆境の指輪 50G 魔よけ 30G 吸血の指輪 100G 解毒のペンダント 100G 聖なる水晶 30G 聖なる水晶 30G 終焉 6冊目にあたる。 なお、EASYでの推奨レベルは各キャラともにLV40~LV45程度。(メルセデスのみ35程度でもなんとかなる) 章 災厄 叙事詩が示す者 個別イベントあり 汎用イベント 1章 6つ目の獣 コルネリウス メルセデス、ベルベット それ以外 2章 冥府の王 オズワルド コルネリウス それ以外 3章 灼熱の化身 メルセデス グウェンドリン、オズワルド それ以外 4章 結晶炉 ベルベット (なし) それ以外 5章 最後の竜 グウェンドリン (なし) それ以外 効率の良く全てのEDを見るための進め方はFAQも参考に 攻略 6つ目の獣 ダーコーヴァ ベルベット終章と異なり、首一つ毎にHPが分かれている。 足元に広がる火炎と、氷柱&氷のトゲ玉によるお手玉での即死にさえ気をつければ全キャラで楽勝。 頭に乗れるので覚えておこう。 なお、足先は微妙に高低差の出る障害物扱いになっているのだが、乗っているとなぜか空中判定になって アイテムリングやスキルウィンドウが呼び出せないので注意。 基本セット使用状態で頭にのって斬る、または二段ジャンプから連続攻撃を繰り返すだけ。 炎の絨毯と、空中を覆う毒霧を出してきた場合のみちょっと離れた地面に降りておけばほぼノーダメージ。 メルセデスは届くぎりぎりから飛んで撃つだけ。 首一つ毎の耐久力はそれほど高くないので楽をしたければサイファーゲージを補充できる準備をしっかりして、 首三つを巻き込んでフォゾンバーストを使いまくるのも手。 サイファーレベルが40程度なら5、6発で倒せるはず。 冥府の王 ガロン 首一つ毎と心臓とにHPが分かれているが、倒すには心臓のHPを0する必要があり、首三つは何回でも復活してくる。 基本的には首三つを破壊すると心臓を露出させてくるのでそこを狙う。 首を地面に突っ込んだときには、地面から飛び出してくる首を警戒しよう。高レベルでも大ダメージ。 地面からアーチ状に露出した首は、動いているときに重なっているとハメダメージを食らうので、 吹き飛ばされて重なってしまわないように注意。 たまに出てくるレイスを避けたときにまきこまれやすいので注意。 6つ目の獣同様、頭に乗れる。 また、足先に乗った際の判定も6つ目の獣と同様。 通常形態では、基本セット使用状態で頭にのって斬る、または二段ジャンプから連続攻撃を繰り返すだけ。 うじ蟲をばら撒かれるとうざいので、なるべく頭に乗るのがいい。 基本的に、首を突っ込んだ状態での立ち回りに気をつけるだけである。 メルセデスの場合、六つ目の獣と異なり中央の高い位置にある首は浮遊状態から 単純に横撃ちしてるだけでは高さが届かないので地上から斜め撃ちを当てて行く。 また首はただHPを0にしただけでは壊せず、他キャラで言うとコンボの4段目などの 強攻撃を当てる必要があるため、首のHPを0にしたら強攻撃の溜め撃ちを当てる。 心臓露出は時間経過か、一定ダメージを与えると引っ込む。 時間経過による引っ込みを考えなくても、普通にダメージを与えてるだけでは 最低でも三回は心臓を露出させなければならないので何かと長期戦になり易い。 しかし、心臓自体はそれほどHPが高いわけではないので一撃で規定以上の 大ダメージを与えられれば三回露出させなくても済む。 そこで心臓露出時に敵の攻撃が止まり完全無防備になるのを利用し、 逆境の指輪+オーバーロード+ヴァリアンスを組み合わせて、 最大限に攻撃力を蓄積させた一撃で一発KOを狙うのも面白い。 灼熱の化身 オニキス ザコ。 突進くらいしか能が無いうえ防御力が低いため、基本セット使用状態で、 めりこまないように斬るだけですぐに終わってしまう。 突進が多段ヒットじゃないのでエレメント一個で済んでしまう。 ただし、突進前のパワー溜め動作は連続ヒット判定があるのでつっこまないように。 メルセデスにいたっては、EASYの場合LV35程度でも、画面に見えるか見えないかぐらいのところから オーバーロードを使った残りのサイファーゲージ全てでラウンドショットを連続発射し、 その後通常ショットを連射すると姿を見ることもなく倒せてしまう。 ウーズにトラウマでもあるのか、足元に投げてやると何もできなくなる。 ウーズやエレメント系のアイテムが無くても、フォゾンバーストをヒットさせるとうずくまって 一定時間行動不能になるので、そこをラッシュで押し切ることもできる。 結晶炉 コルドロン 触手を足場にして登る。 慣れないと少し登りにくいが、二段ジャンプを効率良く使えばすぐにコツがつかめるはず。 ひまわり周辺のアームはコンボに巻き込んでぶっ壊してしまおう。 斜めに傾いてきたら、ベルベットなら右端に移動し、足場の判定がなくなる瞬間に右に二段ジャンプ→左に鎖移動すると簡単に戻ることができる。 ひまわりに迅速にダメージを与え続けていないと結晶炉がフォゾンバーストを使ってくるので、警告が出たら必ず遠くに逃げること。 まともに食らったらおそらくどのキャラも即死する可能性あり(残りHP次第)。 逃げられない時はとりあえずアンシーアブルでスルー、もしくはファイヤーエレメントかアイスエレメントを使っていれば その場にいてもダメージを食らわないで済む。 コルドロンは次々とフォゾンを出してくれるのでサイファーゲージがなくなったらまた溜められる。 しかしうまく距離をとらないと結晶炉のフォゾンバーストをくらってしまうので注意が必要。 ひまわりコアは一定ダメージを受けるとぐったりし、コルドロンが斜めに傾く。 ひまわりコアは起き上がってから必ず最初にアームを呼び出してくるが、その前に再度 ダメージを与えてぐったりさせてしまえば攻撃をさせないまま再度傾かせることができる。 ひまわりコアの防御力は結構高いのでかなりの攻撃力と、コルドロンが傾いた後、 すぐにひまわりコアの場所に復帰できることが条件だが、完全にハメることが可能。 ベルベットは傾いた時もニ段ジャンプと鎖移動の組み合わせで落ちずに済むので、 オーバーロードかアンリミテッドパワーの用意があればこのハメは比較的簡単にできる。 なお、メルセデスを使うと足場をジャンプ及び飛行で伝っていくのにコツがいるために攻略難易度が跳ね上がる。 また、撃破にも時間がかかってしまう。 汎用イベントを埋める際は、メルセデスを選ばないようにするのが吉かと。 「しまったメルセデス選んじゃった(´・ω・`)」な場合は、後述「アーカイブ埋めについて」を参考に 別キャラでやり直すほうが精神衛生上良いと思われる。 …と、やりづらいキャラだと感じる人もいるようだが、コツをつかめばコアに近づくのはそう難しくない。 メルセデスの飛行移動は、このステージでは、画面上方向に進みたい場合「最後に着地した足場の範囲内で、かつ一定の高さまでしか画面上方向には移動できない」ということをまず覚えておく。 飛行で一気にコアに近づくことはできない、つまり他のキャラの2段ジャンプとほぼ同じ性能ということ(滞空可能という違いはあるが)。 また、飛行移動の特徴として、慣性が働く(方向キーを離しても、すぐに止まれない)点にも注意が必要。ただ、これは止まりたい位置の付近で、移動している方向と逆方向にキーを入力すれば、ピタッと止まることができる。 この2点に注意すれば、他のキャラと比べて特に難しいと言うことはないはず。 むしろ、コルドロンが動き始めるまではコアの周囲のアームが届かない位置から一方的に攻撃できるため、 サイファーゲージやアイテムを使うことなく安全に撃破が可能(地面のウネウネは飛行していれば、接触しているように見えてもノーダメージ)だし、 コアの弾幕に対しても溜め撃ちで対抗できる(ただし弾切れには要注意)ため、他のキャラよりも有利とさえ言えるかもしれない。 コアの攻撃で一撃死しない程度の体力があれば、後は丁寧に行動するだけである。 もちろんオーバーロードが使える程度のサイファーレベルと、アンリミテッド及びペインキラーは用意しておきたいところだが。 結晶炉が歩き出したら、釜の底から核が出てくるのでそこも攻撃できる。 他の場所を攻撃するよりも多くのダメージ(約3倍)を与えることができるので積極的に狙いに行きたい。 ただしすぐ(8秒間で)ひっこんでしまう。 サイファーゲージに余裕があるようならフォゾンバースト1発でアームはすべて破壊できるので、 登ってフォゾンバースト → ひまわりを数発殴る → 全体が傾いたら下に降りて核を攻撃 → 引っ込んだら最初に戻る これを3~4回繰り返せば確実に終了する。 一撃必中を狙って、オーバーロード+ヴァリアンスで核を攻撃するのも手。 最後の竜 レヴァンタン 竜の身体が重なっているところまで左右に移動しつつ登っていく。 登っていく途中では、落雷→雷撃(地面にのみ攻撃判定あり)→雷球の3種の攻撃が順番に来る。 このうち雷球は避けにくく、特に移動している最中だとかなり危険なので、雷撃後は一旦立ち止まり、 防御が可能なキャラであれば素直に防御しておくのが無難。 ツノにある王冠部分が弱点ということだが、顔のどこを狙ってもダメージは与えられるのであまり気にせず攻撃した方が良い。 太い落雷としっぽによるはたき攻撃は最下段まで落下させられるので注意。 また、最下段にいると落雷に横一列の当たり判定(超ダメージ)も追加されるため危険。 最上部まで登ってしまえばほぼ一方的に攻撃可能だが、しっぽ → 斜め落雷 → 縦落雷 → 雷球 → しっぽ のループで攻撃してくる。 どれも当たると転落してしまう。 また、ダメージ蓄積で悶絶した際の「咆哮」に当たると最下段まで落とされる。 登っている最中に左から首が来たら、回避不能&即死決定のブレスの合図(直撃しなければ耐え切れる?)。 ツノに大ダメージをあたえれば悶絶して発射できなくなるので、速攻で攻撃しよう。 間に合わなかったらアンシーアブルを使うしかない。 ダメージ蓄積で卵の殻が破壊されると防御力が異常なほどアップするのだが、基本攻撃力が低いメルセデスの場合、 「かなり高LVに育っていないと通常ショットのダメージがなんと0になってしまい、倒すのは大変困難」。 溜め撃ちならば防御力アップ後もダメージを与えることは可能なので、もしもメルセデスしか使えない時は、 溜め撃ちを主体にして時間をかけて戦えば撃破は可能。 これは一定ダメージを超えると、卵の殻、王冠を吹き飛ばさないとダメージが与えられない仕様のため。 殻、王冠を吹き飛ばせる攻撃は、いわゆる4段目の攻撃とフォゾンバースト。 メルセデスを除く4キャラは自然と4段目の攻撃まで出し切るので、いつのまにか王冠を飛ばしているが、 メルセデスの場合、他キャラの4段目攻撃と同質の攻撃がチャージ攻撃なので、ダメージ0になった後、 チャージ攻撃をして王冠を飛ばせば、その後は通常の連射でもダメージが通るようになる。 なお、他のキャラでも3段目攻撃で止めると、延々ダメージ0のままとなる。HP50%、25%での咆哮発生も同様。 また、メルセデスはブレス準備中にダメージを非常に与えにくく、1キャラだけ異常なまでに苦労させられる。 極端な話、メルセデス以外ではブレスを吐かせることのほうが難しいくらいである。 汎用イベントを埋める際は、マゾプレイ好きでもなければメルセデスではプレイしないのがいいだろう。 もし、メルセデスしか残っていないという状況なら、後述「アーカイブ埋めについて」を参考に 別キャラでやり直すほうが良いと思われ。 なお、キャラ専用イベントを優先してあれば必然的にメルセデスで最終戦をする必要はなくなる (すでに他キャラで汎用イベントを見ている)ので、汎用イベント埋めは後回しにするほうが良いだろう。 アーカイブ埋めについて ストーリーアーカイブを参照しながらどうぞ。 終焉の6~11(1-1~3-3)、12~15(4-1~5-3)は大ブロックに分かれており、12~15は16(6-1)を埋めると 自動的に全部埋まるようになっています。 また、6~11は凡用イベントと個別イベントを見ると埋まるようになっています。 終焉の5回ある戦闘を主人公キャラを変えて何度も繰り返すのは大変面倒ですが、実は終焉の本は進行途中でも、 いったん手元リセットなどで屋根裏部屋に戻り、生と死の糸車を読み直して(もちろんALLSKIPでかまわない) 最後にセーブすることで終焉を一番最初の6つ目の獣からやり直すことができます。 つまり、キャラ専用イベントを埋める場合は、個別イベントが存在する灼熱の化身戦までをやり直すだけで済むのです。 なお、汎用イベント埋めで不利なキャラを残してしまうことのないよう、後半二種の汎用イベントは キャラ専用イベントを埋めるついでに一度は見ておきましょう。 上記を利用すれば、大変効率よく全シナリオを埋めることができます。 また、うっかり汎用イベント埋めで最後にメルセデスを残してしまった場合のやり直しにも使えます。 つまり、トゥルーエンドはあとに取っておくよりも最初に見てしまったほうが良いということです。 なお、7冊目の2-1は、キャラ専用及び汎用イベントを全て見てから7冊目を読み直すだけで途中で挿入されて埋まるので、 もう一度叙事詩どおりに戦闘を行う必要はありません。 また、最後のアーカイブはスタッフロールを全て見てから40秒待たないと出現しないため、 最初にトゥルーエンドを見る際についでに見ておくといいでしょう。 FAQの、「マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの?」も参考にしてみてください。
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ミニゲーム攻略とは? ミニゲームは、完全攻略後にすべてできるようになります。 それがアルバム完成に必要な、青コイン獲得に役立ちます。 ただ、楽しくそれが出来れば、それに越したことはありません。 そのためここではテクニックをのせていきます。 基本テクニック うきだまスルーパスでクロス アーリークロス ループシュート マタギフェイント センタリング1 BAKE レベル2 後ろへドリブルしていき通さない君がないところから中に入り、スルーパス。 シュートクロス レベル2 マタギフェイントをし外側(ライン側)に向きその体勢のままシュートすると、シュートでクロスになる。後は中であわせる。 センタリング2 ひとりドリブル レベル1 後ろから、中に入りドリブルしてシュート。味方を使わない。 センタリング3 BAKE レベル1 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 まっすぐ行くと微妙にとうさない君がないところがあるのでそこから抜け、最後までドリブルで行く。シュートはしてはいけない。 センタリング4 ワンクッション レベル2 クロスを一回とうさない君に当て、そのこぼれだまをうつ。 センタリング5 BAKE レベル2 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 シュート1 ループシュート レベル2 通さない君をループシュートで超える。 ループワンクッション レベル3 ループシュートを通さない君に一度当てて、そのはねかえりをもう一度ループ。 シュート2 ネオ・テュワイスクッション レベルDX 斜め前に一歩高速ドリブルし、シュートを放つ。そのボールが、ゴールの通さない君に当たり跳ね返ったのが、手前のとうさない君にあたり、それがゴールに入る。 うそのようですが出来ます!! シュート3 ワンクッション レベル1 はねかいりを打つ。 ダブルクッション レベル3 二回跳ね返らせて、三回目で決める。 シュート5 ループシュート レベル3 少しドリブルし、(しなくても良い、したほうが簡単)ループで美しく決める。 (ふつうは低い弾道のリーぷで決めるべき。でも、むずかしくループで!!) パス3 ドリブル レベル2 味方を使わずに突破。味方に普通にパスするとスルーするのでそれを追いかける。 ドリブル3 ワンクッション レベルDX スーパーオウンゴール レベルDX ドリブル4 スーパーオウンゴール レベル3 はじめから思いっきりシュートを打ち、目の前のとうさない君に当てて、自陣ゴールにその玉が直接入るオウンゴール。 ネオ・スーパーゴール レベル3 目の前のとうさない君に、ループシュートをあて、はねかいりをおわずにいる。ボールが自陣ゴールの近くにあれば、GKが、ゴールにシュートする!! ドリブル5 スーパーオウンゴール レベル3 ネオスーパーゴール レベルDX ネオ・ワンクッション レベル3 ループシュートをし、それがとうさない君に当たる。キーパーがまえに出てくる。 GKより早くこぼれだまに追いつき、無人のゴールにゴール。
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ストーリー攻略 #1はじめてのしりとり 相手「りんご」から「ごりあて」で即死(8倍弱点) #2うらないバトル 相手はとくせい じょうねつで感情タイプで攻撃力を上げてきます。 感情は弱点が多いので 「いやがらせ(暴言 / 暴力)」 「くそみそてくにっく(暴力 / 暴言)」などの弱点を十分につける ワードを打てばいい ただし「暴力」タイプは打つと攻撃が下がってしまうので注意 #3フード・ファイター 相手は食べ物タイプで回復し続けます。 いくつか食べ物タイプの即死ワードがあります。詳しくは下のページへ 食べ物タイプ即死ワード一覧 また、ぬ攻めをして、ぬか→かいりきorかが(8倍)またはぬーどる→るーじゅばっく(4倍)を撃っても良い。 #4力の代償 ぞ攻めをすると必ずぞうせんしゃを打ってくるのでやーで即死です #5あんしんほけん 相手りんごからごりあてで即死です。 #6ホンネとタテマエ ざ攻めをして、ざこ→こうそう、ざつ→ついほうで倒せます #7ゾンビせんぽう 相手は医療タイプで回復を繰り返します。 これは「ぐ」攻めして相手が「ぐんい」ときたとき 「いじめ」で返しましょう。即死です。 #8しぜんのいちぶ 相手はとくせい どくばりを使用してきます。これは 虫タイプの言葉を打つことで相手を毒状態にすることが できるものです。 ここで手に入る特性、どくばりはここからのストーリーすべてで使うことで楽に攻略することができます。 毒は医療タイプの言葉を打つことで消せます。 相手の倒し方としてはたまに打ってくる植物タイプの 弱点をつき大ダメージを与えるという方法です。 植物タイプ即死ワード一覧にある単語を使うのがおすすめです。 #9やさいシンドローム 相手はとくせい やどりぎを使用してきます。これは 植物タイプの言葉を打つことで相手から毎ターン5のHP を奪うというものです。 こちらも植物タイプ即死ワード一覧の言葉を使えば 簡単に倒せます。 また、1ターン目にだ攻めをすることで、相手は「だいず」と返してくるため、2ターン目に「ずいほう」を打って倒すことができます。 #10ちきゅうVSじんるい 相手は地名タイプの言葉でゴリ押し(す攻め)してきます。 地名タイプには「宗教 / 暴力」や「天気 / 暴力」などの複合タイプを持つ言葉を使えばよいでしょう 例 くかたち(宗教 / 暴力)すいがい (天気 / 暴力) すとーむ(天気 / 暴力) #11ぎゃくてんマージャン 「ぞ」で終わる言葉を送ると「ぞうせんしゃ」を送ってくるので「やー」で倒せます。 #12はがねのじょおう とくせい かさねぎを使用してきます。 これは服飾タイプを打つと防御力をあげるというものです。 やっかいですが「ずぼし」や「からて」などの急所は防御力を貫通します。 なのでその中でも服飾タイプに有効打点を取れる「ずぼし」を使って暴言を連打しましょう。 また、ほ攻めをすると相手が「ほい」と返してくるので、とくせい ずぼしを使って「いやがらせ(暴言 / 暴力)」を打つことで即死できます。 #13しりとりバトル ボス戦で体力もお互い100と高くなっています。 相手のとくせいは俺文字 (おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて) で名前の通りのとくせいです。長い単語をひたすら打ってきます。 対処法としてはどくばりを使えば楽です。相手を毒状態にしたあと 回復のない「ぬ」や「ぞ」などで攻めれば勝てます。 追記 最速を目指す方なら以下の方法をお試し下さい 「ち」攻めします。 相手が「ちょうせんみんしゅしゅぎじんみんきょうわこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 または 「ぐ」攻めします。 相手が「ぐれーとぶりてんおよびきたあいるらんどれんごうおうこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 参考にさせていただいた動画⤵ 編著 いぱこ(匿名)とご指摘してくれた方々 このページの最終更新日時は2023年11月10日 (金) 18時32分22秒です
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コイノニア港 攻略 ※16倍 16人でバトルすることを前提としています。 ~第一コーナー~ 上位だと、他車の押し出しに巻き込まれる。 なので、下位か首位の状態でドリフトする。 ~第二コーナー~ 途中にジャンプ台がある。 ブーストが100%チャージされていれば、 ジャンプする直前にブースト→ブーストチャージ という形で2回分ブーストができる。 (ブースタチャージ50%の場合、ジャンプ直前でドリフトするとよい。) ~第三コーナー~ 直角カーブ。 ここでアンダー気味になると壁に激突するので注意。 ~第四コーナー~ ロストブースタのある人は、ここでドリフトブースタをするとブースタゲージが貯まる。 ただ、他車を巻き込まないように注意。
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87 :iPhone774G:2013/08/09(金) 06 10 31.40 ID y7zC71w30 ボスの上位を確実に出すなら運任せじゃなくコンボを稼いでから倒す。 サキュバスなら30コンボ以上稼いで倒せば+がでて、次45以上で++、60以上で最終だったかな。 Nワンパンは単に最終の敵のレベルが低すぎると皆が一撃与える前に倒してしまうから、 わざと弱いデッキというか大げさだと一枚で攻撃し離脱→皆が一通り叩いたら止めをさす感じ。 89 :iPhone774G:2013/08/09(金) 06 23 16.83 ID y7zC71w30 コンボ稼ぐにはギルドや戦友が同じ覚醒スキルカードになるよう揃える。 楽なのは道端いれまくりとかね。まぁギルメンで話し合うしかない。 ただしレイド指定デッキだけしか反映されないから放置する時は面倒でもコンボデッキを指定しておかないと コンボサポートの対象にならないから下手するとただのお荷物になるね。 95 :iPhone774G:2013/08/09(金) 13 32 52.71 ID mlRccpW80 ブリトラ女だったのかああああああああああああああああ しかもボインボインだし 98 :iPhone774G:2013/08/09(金) 14 05 57.59 ID Xime6CtM0 コンボ講座(サキュバス編) 1.授業でサキュバスを出します 2.普通に殴ります (この時点で30コンボ達成してると仮定する) 3.倒したあと2段階目への連戦ボタンが出ますが無視してレイドボスTop画面へ 4.またBPを消費してバトル開始 あら不思議!コンボサポートが復活してるじゃありませんか! 後は分かるだろ 212 :iPhone774G:2013/08/14(水) 15 17 57.70 ID sCublvvk0 召喚Pやメダルでカード引いてそれを売るのがギル稼ぎの基本 あれもこれもやってると足りないから強化するカードはしばらくは絞ったほうがいい 249 :iPhone774G:2013/08/16(金) 03 09 57.53 ID W5Fn/g3D0 戦友が叩けばその戦友が攻撃した際のギルドのコンボボーナスがそのままこっちに入る。 だから自分のギルドでコンボ稼げない状況下の時は戦友は大いに有効。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて GMO Games株式会社のMMORPG「英雄島」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト 英雄島 開発会社 GMO Games株式会社 ▲ お知らせ 2010/03/20 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どの属性でプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 射撃属性 126 物理属性 166 魔法属性 131 ▲ ニュース 4Gamer.net − 英雄島 GMO Games,10月6日をもって解散へ 「英雄島」9月30日でサービスを終了。今後のスケジュールを確認しよう 「英雄島」,“一族戦争”毎日開催。仲間と一族を組んで参戦しよう 「英雄島」,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvR「城争奪戦」を本日実装。新サーバー「修羅」も稼動開始 GMOGamesがサービス中のMMORPG「英雄島」に,新システム「城争奪戦」が,本日(8月18日)実装された。また,新サーバー「修羅」も本日オープンしている。城争奪戦は,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvRコンテンツ。レベルがあまり高くないキャラクターも参戦できるような工夫もなされている。 生活系コンテンツ開放と「城争奪戦」実装で,よりMMORPGらしく! 「英雄島」運営プロデューサーインタビュー GMOGamesのMMORPG「英雄島」では,8月11日に生活系コンテンツ「荘園」の各種機能が開放され,明日(8月18日)には新たな対人戦コンテンツ「城争奪戦」が実装される予定となっている。異なるタイプのコンテンツが投入され,新たな広がりを見せようとする英雄島の“今”を,同社の吉田哲朗運営プロデューサーに聞いてみた。 「英雄島」,新サーバー“修羅”が8月18日にオープン 荘園が生まれ変わる! GMO Games,MMORPG「英雄島」で荘園まわりに大幅に手の入ったアップデートを実施 GMOGamesは本日,同社がサービス中のMMORPG「英雄島」において,“荘園”まわりの機能を大幅に向上させるアップデートを実施した。「対人戦で疲れたら,荘園でのんびり体を休めてロハスな生活を送ってみるのはいかが?」といったコンセプトでの実装とのことで,家具作りなどを行いつつ,自分の落ち着ける空間を作り込んでいきたいところだ。 「英雄島」生まれ変わった聖地略奪戦を体験してアイテムをもらおう 「英雄島」聖地略奪戦の仕様変更。新たなシステムとクエストも 「英雄島」,「結婚システム」実装や操作性の改善を行うアップデートを本日実施 GMOGamesは,サービス中のMMORPG「英雄島」で本日(7月28日)アップデートを実施し,「結婚システム」の実装や操作性の改善を行う。結婚することで,お互いに多大な効果が得られる専用アイテムが使えるようになるほか,操作性の改善では,新しいマウス設定が追加され,操作しやすい設定を選択できるようになる。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/105/G010556/contents.xml ▲ お問い合わせ 英雄島攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします heroes_island_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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ストーリー攻略2 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略2 [#h93e4449] ウォルロ村 [#lb9ec019] ウォルロ地方 [#z6edb39b] 出現モンスター [#qeaf2768] とうげの道 [#p11f3dd1] 宝箱 [#c48d33fc] ウォルロ村 [#q2dc217e] キサゴナ遺跡 [#z176e170] 宝箱 [#hf6dbb2b] 出現モンスター [#cd35586d] BOSS [#c624413c] ウォルロ村 [#o630d1df] とうげの道 [#i109f857] pgid へ戻る ウォルロ村 ウォルロ村から始まる。ここからが本格的な冒険のスタート。 主人公の職業は旅芸人。 村のみんなに挨拶をする。 よろず屋でやくそうや装備などを買う。 みんなに話しかけ夕方になった後、リッカのところに戻る。 朝、リッカに起こされ、ニードのところへ。 ニードが 仲間にくわわった! とうげの道の土砂崩れをなんとかすることに。 外への道をふさいでいる人に話しかけ、外へ。 ウォルロ地方 東に進み、途中の立て札「この先 とうげの道」からさらに東へ。 主人公がレベル3になるとホイミを覚えるため、この時点で一度村に戻ってMPを回復しても良い。 とうげの道に入る。 出現モンスター スライム ズッキーニャ じんめんちょう リリパット ドロザラー モーモン ドラキー とうげの道 ニードのところへ行って話を聞いた後、ウォルロ村に戻る。 ニードのHPは回復している。 宝箱 きんのゆびわ ウォルロ村 とうげの道からウォルロ村に戻り、宿屋のリッカの元へ。 ニードの父のところへ行き、セントシュタインの兵士たちが土砂を取りのぞいてくれることを伝える。 リッカのところで休みHP、MPを回復させ、よろず屋で道具、装備を調えてからキサゴナ遺跡へ。 キサゴナ遺跡 とうげの道へ行く道の途中、立て札がある場所から道を外れて南へ行ったところにキサゴナ遺跡がある。 キサゴナ遺跡に入り、北に進み、行き止まりのところの石碑を調べる。 突如現れた透明なおじさんに話しかけ、西にある戦士像の背中を調べる。 階段を下り、B1Fへ。 道なりに進んでいく。 Lv5になると、初めてのスキルポイントが手に入る。 B1Fでガレキに足をはさんでいるルイーダを助けようとする。 BOSSブルドーガと戦闘。 戦闘後、自動的にキサゴナ遺跡の入り口まで戻る。 ウォルロ村へ戻る。 宝箱 皮の盾 はねのおうぎ 210G きようさのたね うろこのよろい(あとで西セントシュタイン側から入り、入手する) 出現モンスター ドラキー わらいぶくろ メラゴースト ゆうれい メタッピー スライム リリパット BOSS 名前 ブルドーガ 分類 けもの系 パラメータ HP 93 MP 18 攻撃力 30 守備力 22 すばやさ 11 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 ダメージを受ける ・ガレキ落とし 土属性のダメージを受ける EXP 175 ゴールド 100G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv6 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 周辺の雑魚敵よりもHPや攻撃力が高いが、通常攻撃とガレキ落としの威力はほぼ変わらない。 レベル・装備にもよるが、4〜5ターンに1回やくそうかホイミで回復すれば追い付く。 兵士の剣を装備していれば、Lv5でも十分に対峙できる。心配ならやくそうを数個持っていけばOK。 ウォルロ村 宿屋へ行き、ルイーダから伝説の宿王の話を聞く。 リッカの家(宿屋ではない)の前まで行き、リベルトに話しかけるとサンディが登場する。 セレクトボタンを押すと、「せんれき」が見られるようになる。 宿屋の裏の高台にあるしげみの下の地面を掘り返す。 宿王のトロフィーを手に入れる。 リッカに宿王のトロフィーを渡す。 リベルトを昇天させる。 星のオーラは見えない。 数日後…、リッカを見送り、とうげの道へ。 とうげの道 天の箱舟を調べ、中に入る。 サンディの話を聞き、セントシュタインに行くことになる。 とうげの道を北に抜け、東のセントシュタイン城下町へ。 pgid へ続く
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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】